quinta-feira, setembro 17, 2015

ESCOLA DO FUTURO

  Pesquisas demonstram que, até no ano 1990, os adultos norte-americanos conseguiam concentrar-se por até 18 minutos em uma pessoa falando ininterruptamente. Entre 1990 e o ano 2000, este tempo caiu para aproximadamente 12 minutos e atualmente esta tolerância encontra-se em apenas em 8 minutos. Portanto, as salas de aulas precisam serem repensadas, a idéia é unir modernos recursos da informática com o melhor do design de ambientes para tornar o estudo mais dinâmico e atraente.
  A informação pela internet viaja em segundos, de um lado para o outro do mundo. A mágica da tecnologia nos permite acompanhar revoluções, guerras, descobertas científicas, conquistas esportivas, realizações artísticas mudanças políticas, crises econômicas e tantos outros assuntos em pouquíssimo tempo. Em minutos, por exemplo, é possível, ao mesmo tempo, pela web, ouvir música, assistir trechos de vídeos, ler notícias, conferir infográficos e tabelas, visitar um museu virtual...
  O futuro da sala de aula está nas aulas interativas, pois através desta, o modelo de aprendizagem não é mais passivo, o aluno participa do que vai aprender, faz pesquisa, perguntas, participa de chats e fóruns. A comunicação com os professores começa a ser mais dinâmica. O meio virtual não afasta professor e aluno, mas os aproxima por outras plataformas.
  A tecnologia vem como uma ferramenta a mais para o dia a dia dos educadores e dos alunos. O professor e os livros continuam sendo de fundamental importância para a educação, bem como a presença do aluno na escola para que ocorra a aprendizagem.

                                                                                          Marta tedesco

Da Teoria a Prática

      Acredito que o modelo de escola do futuro já esta em desenvolvimento, a exemplos como a escola da ponte em Portugal, onde os conteúdos a serem trabalhados são definidos pelos alunos, q que eles também tem a responsabilidade de organizar os espaços para a realização das aulas, e alunos com maior rendimento assumem o papel de educador para com os colegas com menor rendimento.
    Nas escolas do futuro o professor deixará de ser um mentor e passará a ser um mediador dos conteúdos. Na escola do futuro os conteúdos devem ser ensinados em aulas que trazem a teoria para a pratica, já que ao meu entendimento os alunos do futuro já viram para a escola com uma vasta bagagem teórica, e a nos professores caberá estabelecer o aporte pratico para essa teoria. Usando os recursos tecnológicos a nosso favor e instigando os nossos alunos a usá-las de forma mais criteriosa.
    O que obrigara aos educadores teóricos a repensarem sua forma de ensino para não se tornarem “obsoletos” e sem oportunidades no mercado de trabalho. Ao mesmo tempo que obrigará e já vem obrigando a nós professores, o aperfeiçoamento de seu conhecimento das novas tecnologias para saber como utilizá-las adequadamente em nossas aulas.

Augusto Brambilla Oltramari
Professor de Educação Física

“Currículo e suas características”

A partir das reflexões do  texto e vídeos elaborar uma síntese sobre CURRÍCULOS X TECNOLOGIA . 
-  O uso  da Tecnologia nas escolas   articulada aos  projetos  podem
 trabalhar o currículos de forma interdisciplinar?

 - Como a escola pode implementar essas mudanças?
 
 - Quais são as novas funções que o professor precisa exercer neste novo contexto?

   -  Como o aluno aprende? Como possibilitar  a aprendizagem dos conteúdos?

quinta-feira, setembro 10, 2015

O circo chegou


1. Identificação

Turma: Pré Matutino e Vespertino Faixa Etária: 3 a 6 anos
Professor: Augusto Brambilla Oltramari
Período de Realização: De 03/08/2015 até 24/09/2015
Tema: O Circo Chegou

2. Justificativa

Preservar e estimular a tradição da arte circense! Pouco a pouco, os palhaços junto com os circos foram perdendo espaço para o cinema, a televisão, os videogames... A infância ficou mais curta e a ingenuidade virou um fator de risco . Preservar a magia do circo é manter viva essa criança que temos dento de nós mesmos!
O ato de brincar oferece a oportunidade de a criança ser criança, compartilhar de situações, socializar experiências, desenvolver autonomia expressividade e criatividade.”
A brincadeira e do jogo simbólico traduzem o mundo para a realidade infantil, possibilitando a criança a desenvolver a sua inteligência, sua sensibilidade, habilidades e criatividade, além de aprender a socializar-se com outras crianças e com os adultos. A partir deste pressuposto, vamos aproveitar o interesse das crianças para brincar mais, cantar mais, soltar a imaginação e aprender mais ainda.

3.Objetivos

OBJETIVO GERAL

Desenvolver o gosto pela arte circense, conhecendo sua arte e seus artistas.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

Ampliar o vocabulário, articulando e utilizando como significado novas palavras e expressões a fim de facilitar o processo de alfabetização para as crianças de 5 e 6 anos.

Estimular habilidades de oratória buscando fazer com que as crianças desenvolvam suas próprias histórias.

Utilizar e explorar diversos movimentos corporais buscando fazer com que as crianças utilizem as expressões corporais para se comunicar.

Dramatizar situações do cotidiano e narrativas no sentido de desenvolver o gosto pela arte circense.

Conhecer a diversidade textual existente e explorar diferentes matérias e possibilidades de leitura e releitura para promover, nas crianças de 3 e 4 anos o gosto pela leitura.


4. CONTEÚDOS
.
5. PRÁTICA SOCIAL INICIAL.


As crianças do pré já:
Se comunicam entre elas de forma verbal.
Conseguem manter atenção nas atividades


7. INSTRUMENTALIZAÇÃO


Assistir filmes sobre o Tema:
Pinóquio,
Dumbo,
Turma da Mônica: Um dia no Circo.
Conversa informal sobre circo.
Decorar a sala com o tema
Montar chapéu do Palhaço:
Fazer cartola de dobradura
Dia de mágica.
Cartolina
Tesoura
Lápis de escrever
Lápis de cor
Giz de cera
Rolo de papel Higiênico
Livros:
Pinóquio
Palito de churrasco
Fitilho
Papel Crepom
Forminha de Brigadeiro
Pratinho de papel
Papel Pardo.

sexta-feira, agosto 28, 2015

Como serão as Aulas do Futuro



  Devemos apostar numa escola moderna que venha de encontro com o conhecimento e o uso da tecnologia, sendo que o educando seja parte desse projeto inovador e que contemple tanto o corpo docente, como o corpo discente da escola do futuro .

Vale ressaltar , que hoje existem em algumas universidades situadas em algumas capitais, quadros inteligentes conectados a um computador que, além de manterem a velha função da escrita, também possibilitam que o professor selecione, exiba e modifique informações armazenadas no seu computador ou na internet. Isso quer dizer que já dá para turbinar as apresentações convencionais de telas do computador, aquilo que muita gente no mundo acadêmico ou dos negócios chama de data show. Do lado dos alunos, os cadernos logo se tornarão item de museu: eles serão substituídos pelos chamados tablet PCs, micros em forma de prancheta, conectados sem fio à rede de computadores da escola. Com eles, dará para fazer anotações na tela e acessar a internet. Mas a grande vantagem é que o conteúdo da aula ficará disponível para quem quiser e a qualquer momento, porque as anotações do professor e dos alunos, as telas da "lousa" e o áudio das explicações poderão ser baixadas em casa via internet.

Observo através de inúmeras reportagens e documentários que no mundo inteiro, inúmeros pesquisadores buscam soluções tecnológicas para incrementar o ambiente de ensino e proporcionar cenários mais atraentes para uma geração que já nasceu na era digital. No que depender da criatividade e das pesquisas, vai ser cada vez mais interessante ir à escola. Mediante desse cenário inovador, acredito que todos nós teremos que nos aprofundar no que se refere ao uso das tecnologias , pois ainda, não possuímos um total domínio com as tecnologias existentes e tão pouco estamos acompanhando as novas. Devemos ser conscientes de que nossos alunos nasceram no mundo digital, dominam e gostam de tecnologias, estamos um pouco atrasados no que tange esse assunto, e jamais devemos pensar que somos os detentores do conhecimento. Na verdade, temos muito a aprender e fazer uma reciclagem, isto é, o que está dando certo devemos dar continuidade ,e aquilo que está ultrapassado devemos nos adaptar com o mundo virtual e unir o conhecimento com a tecnologia. Ela vai unir modernos recursos da informática com o melhor do que existe, para tornar o estudo mais dinâmico e atraente para o educando. Boa parte dos novos recursos já está no mercado, mas, como essa renovação tem um custo elevado, a revolução nas salas de aula acontece a conta-gotas.
Sendo assim, acreditamos que a escola do futuro passe por inúmeras inovações e que a visão de futuro vai além: o quadro-negro perde espaço para uma tela interativa de largas dimensões, na qual o professor precisa apenas tocar para buscar imagens, textos ou fazer simulações de projetos. Para transformar o conteúdo das aulas em objetos palpáveis, a sugestão é que os alunos tenham acesso a impressoras tridimensionais. Creio que não podemos pensar que a malandragem tomará conta dessa inovação, pois a sala do futuro também poderá jogar contra você. Afinal, não é difícil que a lista de chamada seja aposentada e a presença passe a ser registrada por reconhecimento de impressão digital ou de retina.
Dessa forma as informações no mundo virtual viajam em segundos, por todos os continentes, essa fantástica mágica da tecnologia nos proporciona acompanhar tudo o que acontece no mundo em questão de minutos.



Professora: Rosana Rodrigues
Licenciatura: Letras -Português e Espanhol




quarta-feira, agosto 19, 2015

Educação e os desafios do nosso tempo


ESCOLA DO FUTURO

Atividade EaD                      


Fazer uma reflexão  do texto "Escola do Futuro", sobre  o que podemos fazer  em 8 minutos na escola.... este é o tempo  de concentração real  de um adulto,  de que maneiras podemos trabalhar com  as  crianças e os  adolescentes? Como planejar aulas nestes novos tempos? E como será a escola do Futuro?
A Escola do Futuro
Postar no Blog até  10/09/2015.




 


sexta-feira, agosto 14, 2015

CURSO PROJETO CURRÍCULO TECNOLOGIA


Tecnologia Educacional - Formação de Professores


Projeto Currículo e Tecnologia (40h).


A Prefeitura Municipal de Chapecó / PROINFO/MEC e Rede Municipal de Educação estão oferecendo o curso de Projeto Currículo e Tecnologia (40h), com início no mês de agosto a outubro de 2015, na sala anexa a EBM Paulo Freire, com o intuito de capacitar os profissionais da rede Municipal do Ensino fundamental, Educação Infantil, no Linux Educacional.
O objetivo do curso é propiciar aos gestores, coordenadores e professores das escolas o aprofundamento teórico sobre o conceito de projeto e suas especificidades no contexto escolar. E a articulação das práticas pedagógicas baseadas em projetos de trabalho com aspectos relacionados ao currículo e à convergência de mídias e tecnologias de educação existentes na escola.
A estrutura curricular do curso de 40h, com 08 encontros presenciais, e atividades EaD, organizado em três eixos conceituais – Projeto, Currículo, Tecnologia – que se integram com a prática pedagógica durante a realização das atividades propostas ao longo dos Eixos do Cursos:
Eixo 1: Projeto - 15h
Eixo 2: Currículo –10h
Eixo 3: Tecnologia- 15h

Tutoras:
Mariza Lamaison
Anelice Figueredo


 


quinta-feira, maio 28, 2015

Capacitação da Lousa Digital das Escolas Rurais do Município de Chapecó - SC






Realizou-se no dia 15/05/2015 no NTM - Núcleo Tecnológico Municipal de Chapecó, a capacitação da Lousa Digital, com os professores das Escolas Rurais do Municipio. Os educadores tiveram a oportunidade de vivenciar a instalação da Lousa e as possibilidades de como usá-la pedagogicamente.
Ela é uma ferramenta que atende às necessidades de atualização tecnológicas e pedagógicas. Seu potencial pedagógico justifica-se pela capacidade de trabalhar com diversas mídias, recursos digitais e linguagens, através de uma integração.
A Lousa Digital possibilita a interação entre alunos, professores e mídias; além de outras formas desenvolvendo a criatividade nas aulas.
É composta de uma Bateria Sensor; sensor Bluetooth; 5 placas magnéticas adesivas; duas canetas e cabos; também acompanha a Lousa um CD de atualização do sistema operacional LE04 do projetor multimídia para instalação do programa da lousa digital. Ela é como uma tela imensa de um computador, porém mais inteligente, sensível ao toque. Desta forma, tudo o que se pensar em termos de recursos de um computador, de multimídia, simulação de imagens e navegação na internet é possível com ela.
Esta ferramenta potencializa o trabalho do bom professor. Ele utiliza os programas do computador como Power Point e complementar com links e site. Apresenta o conteúdo programado e navegação na internet com os alunos, podendo criar ou utilizar jogos com atividades interativas, por meio de um teclado virtual ou interação com caneta.
A Educação conta com novos recursos, como fazer apresentações em três dimensões para apresentar o corpo humano, estudar geografia com a ajuda de mapas feitos por satélite e disponíveis em sites como o Google Maps ou Google Earth. "Na lousa digital, a criatividade é o limite",

JOGOS VIRTUAIS



 Formação realizada pelas professoras: Mariza Lamaison e Anelice Figueiredo