terça-feira, junho 17, 2014

Reconhecendo as partes do meu corpo



1. Identificação
Nome do cursista
Ivanete Meira Sagaz
Iolanda Maria Echer
Nome da Escola: E.B.M VILA RICA Local (cidade/estado) Chapecó -SC
Série: PRÉ I Número de alunos: 17
Professores envolvidos:Ivanete Meira Sagaz

2. Problemática a ser estudada / Definição do Tema
Reconhecendo as partes do meu corpo
O que instiga / mobiliza a fazer o estudo?

3. Justificativa
As crianças do pré-I, com idade de 4 anos, elas vem de um maternal intregral, como vem crescendo suas curiosidades também,por isso sentio–se a necessidade de propor atividades pedagógicas, lúdicas para as crianças com momentos de aprendizagens, e conscientização as funções específicas de cada parte do corpo, e seus sentidos, tendo a noção de conhecimento do próprio corpo, e o primeiro passo para que as crianças se reconheçam como individuo, percebendo e aceitando as diferenças.
Também iremos identificar os orgãos e sentidos (paladar, tato, olfato, audição e visão) que são impresendíveis para a sobrevivência do ser.

Por que?

4. Objetivo (s)
  • Objetivo geral: Desenvolver as diferenças funções do corpo humano e seus cuidados estimulando através de atividades físicas e motoras a atenção, percepção a linguagem oral e escrita a cooredenação, lateralidade, criatividade e etc...
  • Objetivos específicos:
  • Identificar as principais partes internas e externas do corpo e suas funções para ampliar seu conhecimento
  • Trabalhar as diferenças;
  • Despertar bons hábitos de higiene;
  • Explorar desenho, recortes, que identifique o corpo humano;
  • Ampliar a linguagem oral, atravé da música;
  • Reconhecer os orgõas dos sentidos estabelecendo relações com as funções básicas de cada um com o propósito de ampliar seu vocabulário;
  • Criar momentos lúdicos do faz de conta e imaginação;

O que vamos fazer?

5. Conteúdos
  • Corpo humano: Sistemas, funções, estruturas ( externas e internas).
  • Órgãos dos sentidos (tipos e funções).
  • Coordenação motora ampla e fina.
  • Movimentos corporais.

Quais Conceitos? (por ex: Língua portuguesa: diferentes tipo de gêneros textuais)

6. Disciplinas envolvidas
As linguagens oral e escrita, matemática,movimento,natureza e sociedade.

7. Metodologia / Procedimentos / Cronograma
Rodinhas de conversa sobre corpo humano;
Conversas informais enfatizando o tipo de cor de olhos, cabelos, pele;
Utilizar o espelho para importância da percepção do eu;
Mostrar gravuras e pedir que identifiquem as partes do corpo humano;
Alfabeto com as partes do corpo, recortar e colar gravuras em cada letra que identifica o desenho;
Músicas (com diferentes movimentos; - POP POP, VEM DANÇAR;. ( cd kid);
-A janelinha abre (movimentos com as mãos);
-Minha boneca de lata;
-Cabeça, ombro, joelho, pé. (Xuxa e Eliana);
- Dá um abralo no amigo;
Com massa de modelar (construir com as crianças bonecos de massa, para que representem o corpo;
Contação de história -A margarida friorenta, autora Fernanda Lopes De Almeida, falar sobre o frio. -Ca Milão,o comilão, autor Ana Machado, trabalhar a higiene dos alimentos. -Eu me mexo, autor Mandy Suhr e Mike Gordon.
Trabalhar as partes do corpo, com diferentes atividades como: pintura, das partes do corpo, confeccionar quebra cabeça sobre o corpo, desenhar o corpo, desenhar os amigos, colar roupas nos desenhos sobre o corpo.
Brincadeiras com movimentos do corpo e bola.
Brincadeiras do seu mestre mandou que trabalhe orientação espacial . Seu mestre mandou ficar dentro/fora, longe/perto. em cima/embaixo , de um lado/do outro.
Colocar uma fita métrica para medir os alunos e trabalharem as diferenças de tamanho do menor para o maior . Pecerber-se que vão crescendo com o tempo.
Brincadeira do espelho. Um colega é o espelho e outro se vê neste. Todo o movimento que o colega fizer o espelho imita.
Atividades pedagógicas, e de rotina, (lanche, banheiro, higiene).
Vídeo- Corpo Humano(smartkids).
-Gugudada- As partes do corpo.( YOU TUBE)




Como o projeto será desenvolvido? (Descrição de como será desenvolvido)

8. Recursos a serem utilizados (tecnológicos ou não)
Vídeos,livros,músicas, internet.

9. Registro do processo
Será através da observação das crianças, durante as atividades propostas, escrito e fotografado algumas atividades.

10. Avaliação e Resultados esperados
A avaliação será através de registro e observação e manifestações do desenvolvimento de cada criança dentro de suas fases de desenvolvimento e possibilidades se ainda precisam de mediação

11. Divulgação / Socialização do Projeto realizado
Blog da escola Vila Rica.
Poster, Painel, Blog, Evento.....

12. Referências Bibliográficas
Chapecó, Secretaria de educação (org)
Curriculo: Cnstruido na rede Municipal. ( as linguagens oral e escrita, matemática, natureza e sociedade, artística e do movimento).
CD- kid infantil
CD-Eliana
Video: Corpo Humano (smartkis, youtube).
Literatura: A margarida friorenta, autora Fernanda Lopes De Almeida, falar sobre o frio. -Ca Milão, o comilão, autor Ana Machado, trabalhar a higiene dos alimentos. -Eu me mexo, autor Mandy Suhr e Mike Gordon.


Sites, vídeos, livros...filmes
http://www.youtube.com/watch?v=_NSkoWouWME





terça-feira, junho 03, 2014

Informática educativa para vida do deficiente visual


                   CURSO DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL – CHAPECÓ -SC



              Michel Pivatto, Luiza Talgatti





       Informática educativa para vida do deficiente visual




Sumário


1- Introdução
2- Justificativa
3- Deficiência Visual e o Acesso a Escola
3.1- Softwares de acessibilidade as deficientes visuais
3.2- DOSVOX
3.3- VIRTON VISION
3.4- JAWS
4- Objetivo
5- Objetivo Especifico
6- Conteúdo
7- Avaliação
8- Recursos Utilizados
9- Conclusão
Referencias



  1. Introdução:

Nas últimas três décadas, a Informática foi uma das áreas que mais sofreu avanços e desenvolvimento, devido a sua própria característica natural de inovação, permitindo uma mudança significativa nos hábitos e costumes da humanidade.
A maioria das tarefas executadas pelo homem moderno está relacionada, de forma direta ou indireta, com o uso do computador. A informação tornou-se um elemento essencial na vida das pessoas e o computador é um importante instrumento de processamento das informações, automatizando rotinas que levariam um tempo maior para serem realizadas. Hoje, tudo fica mais fácil, rápido e com mais precisão, sem esquecer a contribuição significativa que essa ferramenta propiciou em outras áreas afins, como o avanço considerável da telecomunicação.
Nesse cenário de grandes mudanças e inovações, surgem recursos tecnológicos de fundamental importância ao acesso do computador para pessoas com deficiência visual, através dos softwares de voz e ampliadores de telas.
Houve uma significativa expansão nas oportunidades de trabalho para as pessoas com deficiência visual. A informática, como o Braille, entrou na vida das pessoas com deficiências visuais como um vertiginoso meio de integração social, abrindo um horizonte infinito de informação, educação, cultura, mercado de trabalho e comunicação. Com os editores de texto, leitores de ecrã e sintetizadores de voz conjugados, a pessoa com deficiência visual pode trocar e-mails com pessoas de qualquer parte do mundo, ler com total independência qualquer jornal internacional ou nacional, livros passados em scanner, listas de discussão, jogos de entretenimento etc. Desta forma tornando-se um ser humano com maior autonomia.

  1. Justificativa

A Educação Inclusiva constitui um novo modelo de educação em que é possível o acesso e a permanência de todos, onde são utilizados procedimentos de identificação e remoção de barreiras para a aprendizagem passando barreiras e vencendo obstáculos.
O objetivo deste projeto é conduzir os aluno com deficiência visual á uma vida mais acessível e pratica a todos os recursos tecnológicos do nosso cotidiano.
A Pessoa com deficiência visual utiliza muito pouco o mouse para trabalhar com o computador, já que ele exige coordenação visual, mas também não usa um teclado Braille. O teclado comum é a ferramenta de que o deficiente visual dispõe para fazer operações no computador. Devido a uma norma internacional de datilografia, a maioria dos teclados possui na parte inferior, nas letras J e F, um alto-relevo com a forma de um ponto. Assim, com os indicadores nessas letras eles conseguem ter o domínio do teclado. As teclas de atalho, comuns na maioria dos aplicativos, são também muito úteis e é um ótimo substituto para o mouse.
Hoje, uma pessoa com deficiência visual não só pode navegar pelas páginas da Internet como também produzi-las, participar em chats, ler jornais e revistas, fazer compras, fazer cursos on-line, ter acesso a manuais, informação em geral, a prestadoras de serviços, enfim, quase tudo que a WEB pode oferecer aos seus utilizadores.

  1. O Deficiente Visual e o acesso à Escola



Todo aluno, independente das diferenças na aprendizagem, tem direito à educação, garantido pela Constituição Federal Brasileira no Art.208, inciso III. Na lei nº 9394 de 20 de dezembro de 1996, se define a educação como dever da família e do Estado, inspirada nos princípios de verdade e nos ideais de solidariedade humana, visando o desenvolvimento do aluno, seu preparo para o exercício da cidadania e sua qualificação para o trabalho. Nesta mesma lei está incluído o direito dos portadores de necessidades educativas especiais a uma educação gratuita e de boa qualidade.
Os portadores de deficiência, durante a história, sempre foram julgados como incapazes à sociedade; isso só foi se modificando a medida que filósofos, antropólogos e educadores foram fomentando os direitos humanos à igualdade. É um engano acreditar que tudo o que foi citado acima ocorre para todo o deficiente visual, mas sabemos que já é um grande caminho percorrido.  
Há um número considerável de deficientes visuais considerável. É dever do Estado, preparar a escola para receber e incluir este aluno, o que na realidade ocorre muito esporadicamente devido à falta ou dificuldade da instituição em se adaptar à realidade do deficiente visual.
Quanto maior o nível de escolaridade, maiores serão as barreiras encontradas pelos deficientes visuais, indo desde a impossibilidade de acesso à leitura, até a falta de capacitação de professores e o apoio de voluntariado disposto a trabalhar com este público.
Acredita-se na educação como promoção para o desenvolvimento intelectual e social do aluno tornando-se indispensável à vida de qualquer cidadão, seja ele deficiente ou não.


3.1 Softwares de acessibilidade aos Deficientes Visuais


O respeito à diferença de cada sujeito constitui-se em um ponto chave para o que chamamos de inclusão. A informática tem sido grande aliada dessas diferenças, atravessando barreiras e quebrando obstáculos.
A informática abre novos horizontes, amenizando a discriminação social, provando a capacidade destas pessoas que apesar de apresentarem necessidade especial, possuem um grande potencial.
As oportunidades oferecidas começam a romper com a lógica racionalista excludente por ser uma valiosa ferramenta no processo de aprendizagem, busca e processamento de informações -“proporciona ao sujeito a oportunidade de desenvolverem atividades interessantes, desafiantes e que tenham propósitos educacionais e de diagnósticos. Estas atividades podem oferecer a eles a chance de adquirir conhecimento e sobrepujar suas deficiências intelectuais”.
A importância dos ambientes digitais no que tange a deficiência visual é inquestionável. Uma pessoa cega tem limitações que podem ser eliminadas através de educação adaptada à realidade e ao uso da tecnologia para diminuir barreiras.
Acessibilidade através da interação com o computador, conhecida também como tecnologia assistidas, possibilitando maior acesso à informação, independência e a possibilidade de realizar tarefas de modo autônomo. A acessibilidade ocorre através de algumas variáveis:

  • Usuário (indivíduo que utiliza o computador conforme a capacidade sensorial e funcional);
  • Situação (independente do software, o sistema deve ser acessível);
  • Ambiente digital (deve garantir acessibilidade ao deficiente visual).

O software de acessibilidades aos ambientes digitais para deficientes visuais utiliza basicamente ampliadores de telas para aqueles que possuem perda parcial da visão, e recursos de áudio, teclado e impressora em Braille para os sujeitos não videntes.
O uso do computador beneficia o desenvolvimento como um todo dos portadores de necessidades especiais, facilitando a aquisição de conhecimentos com recursos de leitura, escrita, entre outros e a independência com o acesso integral a conteúdos em formato digital, que somente era possível com a transcrição para o sistema Braille ou o auxilio de indivíduos com visão normal que se dispõe a ler para os indivíduos com deficiência visual – “ledor”.
Dentre os sistemas operacionais proprietários - funcionais e eficientes mais utilizados como leitores de tela em nosso país temos: DOSVOX, VIRTUAL VISION E JAWS. Proprietário, pois há a necessidade de licença para seu uso, são softwares que visam a comercialização.
Com estes softwares, além do deficiente visual poder editar textos - ler e escrever no computador poderá navegar na internet para se comunicar com um mundo novo de informações, gerenciar cartas eletrônicas (e-mails), gerenciar arquivos, executar músicas, exibir vídeos, instalar novos aplicativos.

3.2 DOSVOX

Sistema para computadores da linha PC, que se comunica através da síntese de voz em múltiplas línguas. A comunicação homem-máquina é feita de maneira be simples, levando em consideração as especificidades e limitações desse usuário.
O sistema originalmente foi desenvolvido em 1993 e distribuído livremente pelo Núcleo de Computação Eletrônica da Universidade Federal do Rio de Janeiro e é o primeiro sistema a sintetizar vocalmente textos na língua portuguesa, software de baixa complexidade, adequado à nossa realidade. Compatível com a maioria dos sintetizadores de voz, pelo uso da interface padronizada SAPI do Windows, sendo assim o usuário poderá optar pela compra de um sintetizador mais moderno e mais próximo a voz humana e integrar ao DOSVOX.

3.3 VIRTUAL VISION

Desenvolvido e comercializado pela empresa Micro Power em 1998, como uma solução definitiva e autônoma aos deficientes visuais, é exigido como requisito mínimo para o funcionamento o sistema operacional Windows, processador de velocidade igual ou superior a 300MHz, 30MB de espaço livre em disco rígido e 64MB de memória RAM.
Utiliza sintetizador de alta qualidade da língua portuguesa, chamado DeltaTalk, e que também foi desenvolvido pela Micro Power. Totalmente adaptado para o uso do sistema operacional Windows e seus aplicativos, não requer sintetizador de voz externo, é uma solução, portanto, para o uso com autonomia do sistema operativo Windows, o Office, o Internet Explorer entre outros aplicativos, através da leitura dos menus e telas com o auxilio do sintetizador de voz.

3.3 JAWS

Desenvolvido e comercializado pela empresa “Freedom Scientific, o Jaws (Job Access With Speech) para Windows exige como requisito mínimo para seu funcionamento o sistema operacional Windows, um processador com velocidade igual ou superior a 300MHz, disco rígido com espaço de 200MB e 128MB de memória RAM.
Funciona como um leitor de telas, identifica e interpreta informações, que estão sendo exibidas no monitor e repassa seu contexto ao deficiente visual por meio de síntese de voz.
Considerado mais popular do mundo, que permite facilmente o acesso ao computador de pessoas deficientes visuais. Qualquer usuário cego ou de baixa visão pode trabalhar normalmente no computador utilizando teclas de atalho.
Pode ser executado em diversos idiomas, inclusive em português. O programa tem a capacidade de ler certos recursos de páginas de internet que outros programas do gênero não têm.



  1. Objetivo:

A informática educativa para a vida da pessoa com deficiência visual tem como objetivo proporciona um desenvolvimento educativo para o dia a dia, á realização de tarefas que tenham o envolvimento da educação com as tecnologias e as redes de comunicações. Tornando-se assim uma um ser humano com maior autonomia capaz de enfrentar desafios e superar seus limites perante a sociedade.

  1. Objetivos Específicos:

  • Desenvolver a percepção visual e auditiva, a coordenação motora, a memorização, a convivência em grupo, a inter-relação de pensamentos, idéias e conceitos, a utilização das linguagens como meio de expressão e comunicação.
  • Desenvolver habilidades para organizar informações, levantar hipóteses e pensar estratégicas.
  • O aperfeiçoamento da digitação e da conexão de redes de comunicações.
  • Estimular e promover o interesse pelo uso das tecnologias.
  • Estabelecer uma relação entre escrita Braille e informática, oferecendo um trabalho conjunto entre duas formas de escrita e de acesso a informação.
  • Realizar tarefas de lazer e integração.
  • Compreender o funcionamento dos Hardwares e Softwares de um computador.

  1. Conteúdos:

  • Conhecer e distinguir as partes físicas que compõe um computador como o mouse, teclado, caixas de som, CPU, monitor, fones de ouvido, impressora etc.
  • Os cuidados que devemos ter com um computador.
  • Acesso as redes de comunicações.
  • Atalhos específicos dos sofwares.
  • Digitações, posição correta dos dedos e reconhecimento do teclado.
  • Pesquisas na internet, acesso a e-mail, envios, recebimentos e anexos.
  • Gravações de dados em CDs e Pen Drives.
  • Digitação e formatação no Microsoft Word.
  • Estudo dos leitores de telas e do programa Dosvox.

  1. Avaliação:

O processo de avaliação esta categorizadas em quatro etapas sobre informática (Sistema Computacional, Hardware, Software, Periféricos e rede de comunicações), os alunos realizaram atividades práticas pertinentes aos conteúdos trabalhados, serão avaliados de forma continua ao seu desenvolvimento, desempenho, evolução e avanços conforme a sua necessidade de modo individual no decorre das aulas.
Todas as avaliações serão realizadas semestralmente e registradas e anexada nas pastas dos alunos.

  1. Recursos Utilizados:

  • Computadores conectados a Internet.
  • Mouse, teclado, caixas de som, fones de ouvido, CDs, DVDs, Pen Drives.
  • Programas de tecnologias acessivas como DOSVOX e Via Voice.
  • Leitores de Telas: Virtual Vision, NVDA e JAWS.
  • Ampliadores de telas.
  • Editores de texto.
  • Textos adaptados em Braille.
  • Microsoft Office PowerPoint.

  1. Conclusão

Este trabalho teve como objetivo divulgar e caracterizar a realidade encontramos no âmbito educacional, trabalhar de forma conjunta com os recursos tecnológicos o que permite que a aprendizagem seja mais prazerosa e eficiente.
O professor faz o papel de mediador e é fundamental para este processo, pois é ele que gerencia a melhor estratégia de aprendizagem de acordo com as peculiaridades dos seus alunos, sendo estes portadores de alguma deficiência ou não.
As deficiências encontradas em indivíduos distintos não privilegiam classe social, etnia ou grupo cultural, no entanto precisa ser diagnostica e tratada de forma correta, por multiprofissionais, além disso, a escola, a família, a sociedade deve fazer seu papel, adequando e preparando estes indivíduos para conviverem com as diferenças, valorizando suas potencialidades e possibilidades.
Desta forma, trabalhar com as possibilidades de um sujeito é dar a oportunidade de perceber o mundo através de seus canais receptivos e expressivos; é favorecer o desenvolvimento das suas aptidões e do conhecimento de si mesmo e dos outros, ampliando sua capacidade.
A tecnologia computacional tornou possível o rompimento de várias barreiras, pois o aluno aprende a lidar melhor e mais rápido com o computador, e se tiver propostas interessantes e um orientador eficiente a aprendizagem acontece, além disso, os softwares especializados têm demonstrado a preocupação de proporcionar não só informações, mas também o interesse de incluir os indivíduos digitalmente na sociedade, dando igualdades de condições.
Ao inserir a informática na educação, há o estimulo ao desenvolvimento das habilidades cognitivas e emocionais, além da valorização de um novo canal de informação e comunicação, deve ser um ato consciente, não movido por modismo ou pelo fascínio que exerce sobre o sujeito, e sim como um instrumento facilitador da aprendizagem e construção do conhecimento e do desenvolvimento como pessoa.


Referencias:

  • Sistema avançado de pesquisa: Ensino Fundamental: história, informática, Ed. Física – São Paulo: DCL, 2003.
  • USP Legal. O deficiente visual tem várias ferramentas que podem auxiliar no seu dia a dia, nos estudos e no lazer. Disponível em: http://saci.org.br/?modulo=akemi&parametro=6576.
  • SONZA, Andréa Poletto; SANTAROSA, Lucila Maria Costi. Ambientes virtuais digitais: acessibilidade aos deficientes visuais. Revista Novas Tecnologias na Educação. CINTED – UFRGS: Porto Alegre, v.1, n.1, fev. 2003.




quarta-feira, maio 28, 2014

Projeto Alimentação Saudável e o uso do computador

Projeto Alimentação Saudável  e o uso do computador


1.    Identificação
Nome do cursista: Sandra Mara Morais
Nome da Escola: EEB. Cel. Lara Ribas          
Local (cidade/estado): Chapecó-SC
Série: 5º Ano                                                    
Número de alunos:    27
Professores envolvidos: Sandra Mara e Maria de Lourdes


Tema: Alimentação Saudável  e o uso do computador

2. Problemática a ser estudada / Definição do Tema
Como estreitar os veículos tecnológicos com as práticas educativas no processo do aprendizado?

3. Justificativa

A escola é um espaço privilegiado, contribui  para a promover  a saúde  e desempenha papel fundamental para contribuir na qualidade de vida dos educandos.
Incentivar a utilização das tecnologias agregando a promoção da qualidade de vida  nos hábitos saudáveis contribuem para que o aprendizado se torne mais prazeroso e eficaz.
Segundo Parreira (apud CAVALCANTI, 2009, p. 25).
A escola se destaca como espaço privilegiado, uma vez que o indivíduo a frequenta por longo período de sua vida. É nesse ambiente que ocorrem experiências favoráveis á construção de valores, hábitos e atitudes com intuito intrinsecamente pedagógico, porém, tendo em vista também o desenvolvimento e a aprendizagem para formação social do cidadão.

A formação de valores, hábitos e estilos de vida entre eles a alimentação pressupõe a integração de ações necessárias para a adoção de uma alimentação saudável no espaço escolar e no ambiente familiar. Desenvolver ações de apoio a adoção de práticas saudáveis por meio de uma alimentação equilibrada  de forma consciente  justifica a elaboração do projeto.
È nesse propósito que o projeto viabiliza a construção de um campo com inúmeras possibilidades ricas e diversificadas utilizando como interação o uso das tecnologias.
  A Lei nº 11.974/2009 refere no Art. 2º, parágrafo II  - A  inclusão da educação alimentar e nutricional no processo de ensino e aprendizagem, que perpassa pelo currículo escolar, abordando o tema alimentação e nutrição e o  desenvolvimento de práticas saudáveis  de vida, na perspectiva da segurança alimentar e nutricional.

O papel da escola é fundamental na formação dos hábitos de vida dos estudantes e é responsável pelo conteúdo educativo global, inclusive do ponto de vista nutricional, pois as consequências da alimentação inadequada nesta idade podem caracterizar uma diminuição no aproveitamento do aluno. (OCHSENHOFER, 2000 apud ALMEIDA, 2012, p. 22)


4. Objetivo (s)

·                 Desenvolver o gosto pelo uso das tecnologias
·                 Incentivar a leitura e interpretação
·                 Contribuir para a aquisição de hábitos e atitudes necessárias para uma boa alimentação
·                 Promover e desenvolver o consumo consciente de alimentos saudáveis


5. Conteúdos
·                 Conhecer a história da Internet
                             è https://www.youtube.com/watch?v=B0VY3jI1D9Y

·                 Cuidados com o uso da Internet
·                 Para que serve e como utilizamos o processador de textos
·                 A importância da leitura
                              è https://www.youtube.com/watch?v=2suYA1aUQIE
                              è  https://www.youtube.com/watch?v=HnSFicBz7Mc
·                 Como fazer uma pesquisa na internet
·                 Formatação de textos
·                 Pesquisa sobre a Alimentação saudável
                               è https://www.youtube.com/watch?v=HnSFicBz7Mc

·         Vídeo sobre O que é Alimentação Saudável                 
                      è http://www.youtube.com/watch?v=minVLJF43ec
·                 Escolha de 6 receitas para compor o livro de receitas
·                 Observar as orientações no modo de preparo
·                 Pesquisa de imagens
·                 Produção textual

6. Disciplinas envolvidas
Língua Portuguesa, Matemática, Ciências

7. Metodologia / Procedimentos / Cronograma
As Atividades serão desenvolvidas no Labin de forma individual e coletiva com a interação do professor e dos alunos, através de aulas dialogadas, práticas com pesquisa e elaboração dos trabalhos.
Discutir a importância da alimentação
Refletir sobre o uso dos recursos tecnológicos na contribuição do aprendizado.
Repensar a Alimentação saúdavel
Duração das atividades: 5 aulas (45 Minutos)

8. Recursos a serem utilizados (tecnológicos ou não)
·         Computador, Internet, Processador de textos, DataShow, vídeos

9. Registro do processo
·                 Registro dos alimentos consumidos  na família
·                 Fotos
·                 Impressão
·                 Exposição dos trabalhos

10. Avaliação e Resultados esperados
          A avaliação seŕa continua de forma individual e coletiva, pontos a serem observados para a avaliação, participação, iniciativa, interesse, evolução.
No final os alunos se posicionarão falando sobre os pontos positivos e negativos, através de texto realizado no processador de textos.

11. Divulgação / Socialização do Projeto realizado
·                 Blog da escola, Painel com as fotos, Fotos, Exposição dos trabalhos

12. Referências Bibliográficas

Brasil. Ministério da Saúde.  Plano Nacional de Saúde. Brasília. 2004. (acessado em 03 de maio de 2014)

Brasil. Ministério da Saúde.  Política nacional de alimentação e nutrição. Brasília, 1999.

CAVALCANTI, Leonardo de Almeida. Efeitos de uma intervenção em escolares do ensino
fundamental I, para a promoção de hábitos alimentares saudáveis. Tese de Mestrado, 2009, Brasília. Acesso em: 03 de maio de 2014.


http://www.alimentacaosaudavel.org/ acesso em 25/04/2014 às 14:25

http://www.minhavida.com.br/temas/alimenta%C3%A7%C3%A3o-saud%C3%A1vel, acesso em 25/04/2014 as 10:03


Vídeo Sobre Alimentação http://www.youtube.com/watch?v=O7xp5f9rUa0

Vídeo sobre O que é Alimentação Saudável http://www.youtube.com/watch?v=minVLJF43ec

Postado por: Sandra Mara